Diferența dintre bitmap și Vector

Anonim

în Vector

În grafica computerelor, grafica Bitmap și Vector sunt două formate de fișiere care sunt utilizate pentru stocarea imaginilor digitale. Formatul bitmap utilizează o serie de biți cu referire la poziția fiecărui bit; adică o hartă a biților care reprezintă imaginea. Bitmap-ul aparține clasei de format imagine grafică raster. Formatul grafic vectorial utilizează forme geometrice de bază, cum ar fi puncte, linii, curbe și poligoane, pentru a reprezenta imaginea.

Mai multe despre Bitmap

O mapare a biților reprezentând imaginea ca o matrice este cunoscută sub denumirea de bitmap. În mod similar, o mapare a pixelilor este numită pixmap. Dintr-o anumită perspectivă, se poate afirma că o mapare cu 1 biți pe pixel ca bitmap și o mapare cu multe biți pe pixel ca o hartă pix. În formatele necomprimate ale imaginilor bitmap, pixelii de imagine sunt stocați în adâncimi de culoare diferite în intervalul de la 1, 2, 4, 8, 16, 24 și 32 de pixeli. Adâncimea de culoare mai mică de 8 biți este utilizată pentru stocarea culorilor în tonuri de gri sau a coloanelor de culoare indexate.

Imaginile bitmap sunt salvate cu extensia. bmp. Dimensiunea minimă a unei imagini bitmap poate fi obținută după mărimea = lățimea • înălțimea • n / 8, unde înălțimea și lățimea sunt date în pixeli și n este adâncimea și dimensiunea culorii este dimensiunea fișierului în octeți. Cu adâncimea de culoare n-biți, o imagine bitmap poate include 2n culori în imagine. La mărire, pixelii care formează imaginea bitmap devin vizibili ca și în cazul oricărei imagini grafice raster, cum ar fi TIFF sau JPEG, făcând imaginea neclară.

Mai multe despre Vector Graphics

Grafica Vector utilizează figurile geometrice de bază și formele pentru a reprezenta o imagine, în care toate componentele sunt reprezentate cu expresii matematice. Imaginea este generată utilizând căile sau cursele (vectori reprezentând o formă sau o figură geometrică) care trece printr-o rețea de puncte de control încorporate în planul de lucru pentru imaginea cu coordonate pozitive definite. Imaginea conține instrucțiuni pentru a genera cursele cu o anumită formă, culoare și grosime. Aceste informații se află în structura fișierului care îi spune computerului să deseneze imaginea; prin urmare, orice modificare a acestor parametri nu afectează semnificativ dimensiunea fișierului. Mai important, la mărire, spre deosebire de grafica raster, calitatea imaginii nu se schimbă semnificativ. Acest lucru se datorează faptului că grafica vectorială generează imaginea bazată mai degrabă pe detalii structurale decât pe detalii poziționale.

Grafica vectorială este utilizată în aplicațiile moderne de imagini 2D și 3D. Tipografia de înaltă calitate se bazează, de asemenea, pe o grafică vectorială. Majoritatea imprimantelor și afișelor moderne sunt încă dispozitive raster; prin urmare, în afișarea sau tipărirea, grafica vectorială trebuie transformată în imagini raster și este un proces relativ ușor.În acest proces, dimensiunea fișierului imaginii abia se modifică. Dar transformarea imaginilor raster în grafice vectoriale este un proces extrem de dificil datorită formelor și figurilor complexe din imaginea raster, care trebuie reprezentate prin expresii matematice. Dispozitivele precum camerele și scanerele funcționează pe baza graficelor raster, nu pe grafica vectorială. Este imposibil să convertiți astfel de imagini la grafice vectoriale datorită naturii complexe a conversiei necesare.

Fișierele grafice vectoriale utilizează tipurile de fișiere SVG și CGM.

Care este diferența dintre Bitmap și Vector Graphics?

• Imaginile bitmap sunt generate cu o cartografiere a pixelilor având o anumită adâncime de culoare, în timp ce imaginile vectoriale sunt generate folosind figuri geometrice de bază și expresii matematice corespunzătoare.

• Când se amplifică grafica raster, imaginile bitmaps ilustrează pixelii elementari care fac o pierdere semnificativă în detaliile imaginii de vizualizat, în timp ce grafica vectorială prezintă pierderi de nivel foarte scăzute în detaliile graficului.