Diferență între AOP și OOP
AOP vs OOP
AOP (programare orientată pe aspect) și OOP (programare orientată pe obiect) sunt două paradigme de programare. O paradigmă de programare este un stil fundamental al programării pe calculator. Paradigmele de programare diferă în modul în care este reprezentat fiecare element al programelor și modul în care fiecare pas este definit pentru rezolvarea problemelor. După cum sugerează și numele, OOP se concentrează pe reprezentarea problemelor care utilizează obiectele din lumea reală și comportamentul lor, în timp ce AOP se ocupă cu descompunerea programelor în diferite preocupări.
Ce este AOP?
AOP este o paradigmă de programare, care se referă la descompunerea unui program în zonele coezive de funcționalitate (numite preocupări) care traversează mai multe zone, pentru a crește modularitatea. Suportul pentru abstractizări (cum ar fi clase, metode etc.) pentru a grupa și încapsula preocupările în entitățile unice este furnizat în multe alte paradigme de programare. Dar preocupările (cum ar fi "Logarea") sunt exemple de preocupări intersectate, deoarece fiecare parte logată a sistemului este afectată de strategia utilizată pentru logare. Principalul obiectiv al tuturor implementărilor AOP este de a avea expresii potrivite pentru a capta toate preocupările într-o singură locație.
Ce este POR?
În PLO, accentul se pune pe gândirea problemei care trebuie rezolvată în termeni de elemente din lumea reală și reprezentând problema în ceea ce privește obiectele și comportamentul lor. Clasele descriu reprezentările abstracte ale obiectelor din lumea reală. Clasele sunt asemenea unor planuri sau șabloane, care adună elemente similare sau lucruri care pot fi grupate împreună. Clasele au proprietăți numite atribute. Atributele sunt implementate ca variabile globale și de instanță. Metodele din clase reprezintă sau definesc comportamentul acestor clase. Metodele și atributele clasei sunt numite membrii clasei. O instanță a unei clase se numește un obiect. Prin urmare, un obiect este o structură de date care seamănă foarte mult cu un obiect din lumea reală.
Există câteva concepte OOP importante, cum ar fi Abstractarea datelor, Encapsulation, Polymorphism, Messaging, Modularity și Moștenire. În mod tipic, încapsularea este realizată prin crearea atributelor private, în timp ce se creează metode publice care pot fi utilizate pentru a accesa atributele respective. Moștenirea permite utilizatorului să extindă clase (numite subclase) din alte clase (numite super-clase). Polimorfismul permite programatorului să înlocuiască un obiect al unei clase în locul unui obiect din clasa sa superioară. De obicei, substantive găsite în definiția problemei devin direct clase în program. Și în mod similar, verbele devin metode. Unele dintre cele mai populare limbi OOP sunt Java și C #.
Care este diferența dintre AOP și OOP?
Diferența cheie dintre OOP și AOP este că obiectivul OOP este de a descompune sarcina de programare în obiecte care încapsulează date și metode, în timp ce accentul AOP este de a descompune programul în a-și atinge preocupările. De fapt, AOP nu este un concurent pentru OOP, deoarece a ieșit din paradigma OOP. AOP extinde POR prin abordarea câtorva dintre problemele sale. AOP introduce modalități clare de a implementa preocupări intersectate (care ar putea fi împrăștiate pe mai multe locuri în implementarea OOP corespunzătoare) într-un singur loc. Prin urmare, AOP face programul mai curat și mai puțin cuplat.